Estoy utilizando como mi trastero abandonado este blog, por tanto voy a dejar unos iconos de ajedrez que he necesitado últimamente por aquí, a modo de almacén y por si alguien mas los necesita.
Imágenes PNG sin fondo en 41x41, son fichas en pixel art para ajedrez, fichas blancas y negras.
Estas son unas muestras de las fichas.
Os dejo un enlace público de mi dropbox con todas las imagenes.
https://www.dropbox.com/sh/jss1ah0g7kyhwr8/AABEg4titIWywklJ7gAnvwhna
Un saludo!
29 de mayo de 2014
10 de marzo de 2014
Creepy Pasta de Left4Dead2
Hola a todos!
Llevaba mucho tiempo sin actualizar el blog y la semana pasada nos aconteció uno de esos "creepy pasta", rumores de los videojuegos y me parece que debo documentarlo, ya que las personas a las que les suceden estos casos acaban muertos de alguna manera horrible.
Primero, ¿que es un creepy pasta?
De las palabras en Ingles Creepy (Tenebrosa) Y Pasta (La cual no se sabe el significado real, pero se toma como Paste debido a la forma en que se propagan) El resultado final en castellano seria “Texto Tenebroso enviado por Internet” (bastante larga, pero es imposible traducir de una manera exacta).
Son historias o leyendas, cuyo origen suelen ser la imaginación, aunque en este caso sucedió de verdad.
Ahora que ya sabéis mas o menos que es, comienzo a relatar.
El pasado 6 de Marzo una amiga y yo nos dispusimos a pasar unos cuantos actos en este juego "Left4dead2", un multijugador para 4 jugadores online que trata básicamente de matar hordas y hordas de zombies.
Después de una hora mas o menos de juego llegamos al acto final de la campaña "Defunción", y hasta el momento estamos 3 jugadores reales y uno que es "la maquina", un personaje controlado por inteligencia artificial ya que no había entrado nadie mas en la partida.
Al minuto de salir del refugio vemos algo raro, a uno de los personajes, al que controla el juego le desaparece el nombre bajo su foto, digo: "mira un bug, una tontería"
Tras unos segundos nos aparece un popup a todos para votar echar a un jugador de la partida, ¿a que jugador? a mi!! El caso es que no pone que jugador a pedido la votación, como es normal le damos a NO y seguimos jugando, como es normal nos quejamos por el chat escrito en el propio juego, y como reacciona el juego a nuestros comentarios es algo nuevo. Debajo de cada linea que escribimos, aparece una linea con lo que hemos escrito en castellano traducido a ingles o con palabras que no tienen sentido. El bug empieza a ser cada vez mas raro.
Y entonces ocurre algo rarisimo, ya que se supone que somos 3 jugadores físicos y uno controlado por el juego, al personaje no jugador le aparece el mítico bocadillo de comic que lo que quiere decir es que está utilizando su micrófono para decir algo. Empezamos a oír una especie de música con el ruido característico de la niebla en la televisión, se puede discernir una especie de melodía por detrás con una guitarra. Esto dura unos cuantos minutos, mi amiga decide quitar el sonido en su ordenador porque es bastante molesto.
Ese usuario que debería ser controlado por el juego pero mas bien empieza a parecer que hay una persona tras el deja de transmitir audio, para comenzar a emitir un nuevo audio, esta vez se oye lo que parece ser un canal de televisión mal sintonizado, se oyen voces que hablan entre si, pero no se llega a entender nada. Esto dura muy poco tiempo, apenas un minuto.
Ahora llegamos al momento mas escalofriante de la partida, éste personaje sin nombre vuelve a usar el chat de voz, al principio no se oye nada, pero poco a poco se puede diferenciar un lloro, una chica o una niña llorando.
La chica sigue sollozando durante un rato, hasta que se oye una segunda voz, una mujer, parece mayor, y parece recitar algún salmo, o una reprimenda, muy seria, y de pronto los lloros de la primera voz se van tornando en gritos, durante 30 segundos escuchamos como una chica grita de dolor o miedo, aterrada y otra mujer parece torturarla.
En este momento no aguantamos más y salimos del juego, comentamos lo que ha pasado, ninguno lo entendemos. ¿Que seria eso tan perturbador?
Al final decidimos entrar de nuevo, en el mismo acto, para comprobar si es un fallo, vuelve a pasar o podemos continuar el juego como de costumbre.
Estamos mi amiga, yo, y dos personajes controlados por el juego, pasan unos minutos y no hay nada raro, pero cuando volvemos a la zona donde empezaron los extraños sucesos, vemos como desaparece el nombre de uno de los personajes y el bocadillo sobre su cabeza. No tardamos mas de tres segundos en salir del juego antes de encontrarnos con algo peor que lo anterior.
La plataforma de Steam donde jugábamos nos permite ver los usuarios con los que hemos jugado ultimamente y cuando miramos, vemos un usuario que no cuadra con los de la partida y que no tiene información ademas de un nick bastante raro y que ni siquiera creo que se pueda usar como nick, dejo una captura.
Como es costumbre en estas leyendas urbanas, rumores, creepy pasta nos habrían encontrado nuestros familiares muertos al día siguiente o algo parecido, tenemos la suerte de que solamente tardáramos unas cuantas horas mas en conciliar el sueño.
Llevaba mucho tiempo sin actualizar el blog y la semana pasada nos aconteció uno de esos "creepy pasta", rumores de los videojuegos y me parece que debo documentarlo, ya que las personas a las que les suceden estos casos acaban muertos de alguna manera horrible.
Primero, ¿que es un creepy pasta?
De las palabras en Ingles Creepy (Tenebrosa) Y Pasta (La cual no se sabe el significado real, pero se toma como Paste debido a la forma en que se propagan) El resultado final en castellano seria “Texto Tenebroso enviado por Internet” (bastante larga, pero es imposible traducir de una manera exacta).
Son historias o leyendas, cuyo origen suelen ser la imaginación, aunque en este caso sucedió de verdad.
Ahora que ya sabéis mas o menos que es, comienzo a relatar.
El pasado 6 de Marzo una amiga y yo nos dispusimos a pasar unos cuantos actos en este juego "Left4dead2", un multijugador para 4 jugadores online que trata básicamente de matar hordas y hordas de zombies.
Después de una hora mas o menos de juego llegamos al acto final de la campaña "Defunción", y hasta el momento estamos 3 jugadores reales y uno que es "la maquina", un personaje controlado por inteligencia artificial ya que no había entrado nadie mas en la partida.
Al minuto de salir del refugio vemos algo raro, a uno de los personajes, al que controla el juego le desaparece el nombre bajo su foto, digo: "mira un bug, una tontería"
Tras unos segundos nos aparece un popup a todos para votar echar a un jugador de la partida, ¿a que jugador? a mi!! El caso es que no pone que jugador a pedido la votación, como es normal le damos a NO y seguimos jugando, como es normal nos quejamos por el chat escrito en el propio juego, y como reacciona el juego a nuestros comentarios es algo nuevo. Debajo de cada linea que escribimos, aparece una linea con lo que hemos escrito en castellano traducido a ingles o con palabras que no tienen sentido. El bug empieza a ser cada vez mas raro.
Y entonces ocurre algo rarisimo, ya que se supone que somos 3 jugadores físicos y uno controlado por el juego, al personaje no jugador le aparece el mítico bocadillo de comic que lo que quiere decir es que está utilizando su micrófono para decir algo. Empezamos a oír una especie de música con el ruido característico de la niebla en la televisión, se puede discernir una especie de melodía por detrás con una guitarra. Esto dura unos cuantos minutos, mi amiga decide quitar el sonido en su ordenador porque es bastante molesto.
Ese usuario que debería ser controlado por el juego pero mas bien empieza a parecer que hay una persona tras el deja de transmitir audio, para comenzar a emitir un nuevo audio, esta vez se oye lo que parece ser un canal de televisión mal sintonizado, se oyen voces que hablan entre si, pero no se llega a entender nada. Esto dura muy poco tiempo, apenas un minuto.
Ahora llegamos al momento mas escalofriante de la partida, éste personaje sin nombre vuelve a usar el chat de voz, al principio no se oye nada, pero poco a poco se puede diferenciar un lloro, una chica o una niña llorando.
La chica sigue sollozando durante un rato, hasta que se oye una segunda voz, una mujer, parece mayor, y parece recitar algún salmo, o una reprimenda, muy seria, y de pronto los lloros de la primera voz se van tornando en gritos, durante 30 segundos escuchamos como una chica grita de dolor o miedo, aterrada y otra mujer parece torturarla.
En este momento no aguantamos más y salimos del juego, comentamos lo que ha pasado, ninguno lo entendemos. ¿Que seria eso tan perturbador?
Al final decidimos entrar de nuevo, en el mismo acto, para comprobar si es un fallo, vuelve a pasar o podemos continuar el juego como de costumbre.
Estamos mi amiga, yo, y dos personajes controlados por el juego, pasan unos minutos y no hay nada raro, pero cuando volvemos a la zona donde empezaron los extraños sucesos, vemos como desaparece el nombre de uno de los personajes y el bocadillo sobre su cabeza. No tardamos mas de tres segundos en salir del juego antes de encontrarnos con algo peor que lo anterior.
La plataforma de Steam donde jugábamos nos permite ver los usuarios con los que hemos jugado ultimamente y cuando miramos, vemos un usuario que no cuadra con los de la partida y que no tiene información ademas de un nick bastante raro y que ni siquiera creo que se pueda usar como nick, dejo una captura.
Como es costumbre en estas leyendas urbanas, rumores, creepy pasta nos habrían encontrado nuestros familiares muertos al día siguiente o algo parecido, tenemos la suerte de que solamente tardáramos unas cuantas horas mas en conciliar el sueño.
23 de octubre de 2013
Limbo
Hola amigos!!
Hoy quiero hablar sobre Limbo, un juego perteneciente a la categoría "indie" que dio a luz en julio de 2010.
Cuando hablamos de juegos "indie" estamos hablando de videojuegos independientes, creados por grupos pequeños o incluso una sola persona, sin el apoyo financiero de distribuidoras ni grandes marcas de la industria.
Limbo es un juego en dos dimensiones con un apartado visual muy simple pero a la vez muy cuidado y atractivo, de hecho solo cuenta con la escala de grises en su paleta de colores.
Es un tipo de juego basado en puzzles, pequeñas pruebas que vamos superando para avanzar en la historia y dar el siguiente paso. Mover cajas, subir y bajar cuerdas y escaleras, saltar en el momento preciso...serán algunas de las cosas que haremos para poder llegar al final de este titulo. No es muy largo (como es típico en los juegos indie) pero es muy intenso. Su jugabilidad es simple y cualquiera puede disfrutar de este juego ya que solo se usan unas cuantas teclas o botones para jugarlo.(Yo lo he jugado en PC)
En cuanto a la historia, no hay diálogos, la historia nos la imaginamos nosotros mientras nos acompaña una genial banda sonora.
Somos un niño que se caracteriza por ser totalmente de color negro y unos ojos blancos. Parece ser que despertamos sin saber donde estamos y ahí empezamos una aventura con unas gotas de terror y misterio que al finalizar nos hará entender o quizás mejor, interpretar este título.
Recomiendo totalmente este trabajo de PlayDead Studios que nos hará pasar unas buenas horas haciendo trabajar al cerebro un poco.
Actualmente se puede encontrar en algunos Humble bundle por muy bajo precio o en las tiendas online de xbox, playstation y steam por unos 7 euros y en steam sin rebajas por unos 10 euros.
Espero que os haya llamado la atención y en un futuro comprobéis la veracidad de mis palabras.
Un fuerte saludo, y gracias por leerme.
Hoy quiero hablar sobre Limbo, un juego perteneciente a la categoría "indie" que dio a luz en julio de 2010.
Cuando hablamos de juegos "indie" estamos hablando de videojuegos independientes, creados por grupos pequeños o incluso una sola persona, sin el apoyo financiero de distribuidoras ni grandes marcas de la industria.
Limbo es un juego en dos dimensiones con un apartado visual muy simple pero a la vez muy cuidado y atractivo, de hecho solo cuenta con la escala de grises en su paleta de colores.
Es un tipo de juego basado en puzzles, pequeñas pruebas que vamos superando para avanzar en la historia y dar el siguiente paso. Mover cajas, subir y bajar cuerdas y escaleras, saltar en el momento preciso...serán algunas de las cosas que haremos para poder llegar al final de este titulo. No es muy largo (como es típico en los juegos indie) pero es muy intenso. Su jugabilidad es simple y cualquiera puede disfrutar de este juego ya que solo se usan unas cuantas teclas o botones para jugarlo.(Yo lo he jugado en PC)
En cuanto a la historia, no hay diálogos, la historia nos la imaginamos nosotros mientras nos acompaña una genial banda sonora.
Somos un niño que se caracteriza por ser totalmente de color negro y unos ojos blancos. Parece ser que despertamos sin saber donde estamos y ahí empezamos una aventura con unas gotas de terror y misterio que al finalizar nos hará entender o quizás mejor, interpretar este título.
Recomiendo totalmente este trabajo de PlayDead Studios que nos hará pasar unas buenas horas haciendo trabajar al cerebro un poco.
Actualmente se puede encontrar en algunos Humble bundle por muy bajo precio o en las tiendas online de xbox, playstation y steam por unos 7 euros y en steam sin rebajas por unos 10 euros.
Espero que os haya llamado la atención y en un futuro comprobéis la veracidad de mis palabras.
Un fuerte saludo, y gracias por leerme.
7 de agosto de 2013
Saints Row: The Third | Recomendación Gamer
Hola de nuevo amigos,
Creo que de lo que voy a hablar hoy no es algo muy desconocido, sobre todo porque es contemporáneo (me refiero a que aún no han pasado dos años desde que salió a la venta) y ademas tiene cierta importancia entre los gamers. Pero es que he disfrutado tanto con este videojuego en la Xbox 360 (aunque es multiplataforma) que necesitaba contárselo al mundo jejeje.
El titulo ha sido desarrollado por Voltion, inc y distribuido por la "fallecida" THQ.
Mi primera impresión al saber de su existencia y ver algún trailer fue: "Un GTA con mas pijadas" y ha sido hasta hace un mes cuando me he decidido a darle una oportunidad.
Es verdad que se parece a un GTA, tiene unas cualidades como, robar coches, mundo abierto, mapa, zonas controladas, tiendas de armas, pisos francos.... pero... ¿que hay ahora que no sea en parte copia de una cosa anterior?
Lo que aporta Saints Row: The third es una originalidad increíble para con la diversión del jugador, creo que no me lo he pasado tan bien con un videojuego nunca, quizás tengas que ser una persona especial para entender el sarcasmo de este juego, pero lo que es a mí, me ha encantado, varias partes me han recordado a otros juegos, o películas y es que eso de los guiños me llama mucho la atención.
Comedia tras comedia ademas de la locura de explosiones y personajes variopintos por doquier hace de este juego un imprescindible para quien quiera pasárselo muy bien durante unas cuantas horas.
Para darle mas trasfondo tenemos amplias opciones de mejorar a nuestro personaje (que es totalmente caracterizable y esto es muy, muy gracioso), mejorar nuestras armas ademas de aumentar nuestra armería, comprar establecimientos, hacernos con las zonas de otras bandas, y coleccionar coches a los que ¿¡adivinad que!? también podemos modificar, personalizar y mejorar.
En resumen, una pasada, con la que he pasado unas cuantas horas, en las que no me he aburrido y en las que hacer el idiota nunca ha sido tan divertido.
Creo que de lo que voy a hablar hoy no es algo muy desconocido, sobre todo porque es contemporáneo (me refiero a que aún no han pasado dos años desde que salió a la venta) y ademas tiene cierta importancia entre los gamers. Pero es que he disfrutado tanto con este videojuego en la Xbox 360 (aunque es multiplataforma) que necesitaba contárselo al mundo jejeje.
El titulo ha sido desarrollado por Voltion, inc y distribuido por la "fallecida" THQ.
Mi primera impresión al saber de su existencia y ver algún trailer fue: "Un GTA con mas pijadas" y ha sido hasta hace un mes cuando me he decidido a darle una oportunidad.
Es verdad que se parece a un GTA, tiene unas cualidades como, robar coches, mundo abierto, mapa, zonas controladas, tiendas de armas, pisos francos.... pero... ¿que hay ahora que no sea en parte copia de una cosa anterior?
Lo que aporta Saints Row: The third es una originalidad increíble para con la diversión del jugador, creo que no me lo he pasado tan bien con un videojuego nunca, quizás tengas que ser una persona especial para entender el sarcasmo de este juego, pero lo que es a mí, me ha encantado, varias partes me han recordado a otros juegos, o películas y es que eso de los guiños me llama mucho la atención.
Comedia tras comedia ademas de la locura de explosiones y personajes variopintos por doquier hace de este juego un imprescindible para quien quiera pasárselo muy bien durante unas cuantas horas.
Para darle mas trasfondo tenemos amplias opciones de mejorar a nuestro personaje (que es totalmente caracterizable y esto es muy, muy gracioso), mejorar nuestras armas ademas de aumentar nuestra armería, comprar establecimientos, hacernos con las zonas de otras bandas, y coleccionar coches a los que ¿¡adivinad que!? también podemos modificar, personalizar y mejorar.
En resumen, una pasada, con la que he pasado unas cuantas horas, en las que no me he aburrido y en las que hacer el idiota nunca ha sido tan divertido.
Impresión: Hara-kiri muerte de un samurai | Cine
Hola a todos,
Hoy posteo por aquí otra vez cosillas japonesas, esta vez hablo de una película que me recomendaron hace poco.
La película es Hara-kiri: muerte de un samurai, su titulo original era "Ichimei", es una película de 2011 japonesa por supuesto y dirigida por Takashi Miike, la cual es un remake de la antigua Harakiri de Kobayashi en 1962.
Se ambienta en Japón, la era de los samurais, pero una época de decadencia para éstos, en la que algunos de los samurais, ronin y sus descendientes han caído en el olvido y la pobreza.
Sin recursos, algunos de ellos están viéndose obligados a solicitar el suicidio en residencias de algunos clanes, pero estos son falsos suicidios ya que su primera intención es meter en un aprieto al responsable de la residencia para que intentando ahorrar el suicidio, éste le proporcione un trabajo o algunas monedas.
Ésta historia comienza con un samurai sin recursos que se dirige a la residencia del Clan Li, donde solicita un suicidio.
El encargado de la residencia le cuenta la historia trágica de Motome, un joven Ronin que llegó solicitando lo mismo que él y tras un trágico final, espera que Hanshiro, el samurai, desalentado, se marche por donde ha venido. Pero aún así Hanshiro mantiene su deseo de morir con honor.
Después de que se le acepte su petición, Hanshiro desvelará la historia agridulce de su vida.
Esta no es una película para el que busque acción y lucha entre samurais, es una película dramática que esconde una trama muy dura.
A mi personalmente me ha gustado bastante, quizás no estoy muy habituado a las pausas tan largas del cine Japonés pero aun así la disfruté, me llama mucho la atención la importancia que se le daba al honor, y a lo que estaban dispuestos los samurais por este decoro.
Hoy posteo por aquí otra vez cosillas japonesas, esta vez hablo de una película que me recomendaron hace poco.
La película es Hara-kiri: muerte de un samurai, su titulo original era "Ichimei", es una película de 2011 japonesa por supuesto y dirigida por Takashi Miike, la cual es un remake de la antigua Harakiri de Kobayashi en 1962.
Se ambienta en Japón, la era de los samurais, pero una época de decadencia para éstos, en la que algunos de los samurais, ronin y sus descendientes han caído en el olvido y la pobreza.
Sin recursos, algunos de ellos están viéndose obligados a solicitar el suicidio en residencias de algunos clanes, pero estos son falsos suicidios ya que su primera intención es meter en un aprieto al responsable de la residencia para que intentando ahorrar el suicidio, éste le proporcione un trabajo o algunas monedas.
Ésta historia comienza con un samurai sin recursos que se dirige a la residencia del Clan Li, donde solicita un suicidio.
El encargado de la residencia le cuenta la historia trágica de Motome, un joven Ronin que llegó solicitando lo mismo que él y tras un trágico final, espera que Hanshiro, el samurai, desalentado, se marche por donde ha venido. Pero aún así Hanshiro mantiene su deseo de morir con honor.
Después de que se le acepte su petición, Hanshiro desvelará la historia agridulce de su vida.
Esta no es una película para el que busque acción y lucha entre samurais, es una película dramática que esconde una trama muy dura.
A mi personalmente me ha gustado bastante, quizás no estoy muy habituado a las pausas tan largas del cine Japonés pero aun así la disfruté, me llama mucho la atención la importancia que se le daba al honor, y a lo que estaban dispuestos los samurais por este decoro.
12 de julio de 2013
Impresión: I Am a Hero | Manga
Hola!!
Hoy te voy a hablar del último manga que he descubierto y
estoy siguiendo, “I Am A Hero”
Es una obra del autor Kengo Hanazawa que empezó a publicarse en 2009, tiene un dibujo muy bueno
y que se sale un poco de lo que estoy acostumbrado a leer, mas simplones.
Para mí era un manga desconocido ya que han empezado a venderlo en España en
el pasado mes de Mayo gracias a Norma Editorial.
Por ahora solo hay dos tomos a la venta, aunque se espera
para el mes que viene el siguiente, en Japón hay nueve tomos
compilatorios, así que he de suponer que son los que van a llegar a España.
Este manga es un poco duro, se suma al carro de los zombies
tan de moda últimamente, pero de una forma poco convencional, tiene un estilo
muy explicito y un poco gore, así que he de avisar que no es una lectura para
los amantes de los gatitos y las cosas “cukis”.
La historia que nos cuenta trata sobre Hideo Suzuki, que es
un asistente de mangaka (dibujante de
manga) de treinta y cinco años y su meta en la vida es llegar a tener éxito con sus
propios mangas.
Tiene con su novia una relación un poco extraña y además sufre alucinaciones por sus miedos, ésto le da a la historia un mayor atractivo, incluso a veces aparece un personaje imaginario con el que entabla algunas conversaciones, sus miedos son tan grandes hasta el punto de tener que "sobrevivir" las noches en vez de descansar y dormir.
A partir de unos sucesos en Japon, Hideo tiene que empezar a
decidir que hacer para sobrevivir en un mundo que ha cambiado radicalmente.
El caso es que no es la típica historia de supervivientes
contra los zombies, transmite una psicologia muy real al lector y eso es lo
que más lo diferencia.
Para quien pueda soportar escenas con grandes dosis de gore
y horror, totalmente recomendado.
Esperemos que siga mejorando con los siguientes tomos
7 de julio de 2013
Review: DosBox Turbo | Emular Ms-Dos en Android
Hoy quiero hablaros de emular MS-DOS en Android.
Últimamente he querido comprobar como funcionaban juegos de
PC de la infancia en la tablet.
Al final encontré dos aplicaciones que destacan, una es “aDOSBox”
que emula directamente ms-dos, y por comandos podremos acceder a lo que
queramos, y la otra es de la que quiero hablar en mas profundidad, “DosBox
Turbo”
Ésta aplicación en realidad consta de dos, “DosBox Turbo” y “DosBox
Manager”, el primero sería el emulador de msdos, sin ningún aditivo, una
consola donde introducir comandos.
Y el segundo seria una aplicación con una interfaz mas
visual, aparece una especie de biblioteca con iconos, podremos configurar cada
icono y sus propiedades, asi como crear mas o menos.
¿Qué son estos iconos? Son
rutas para acceder a un ejecutable.
Por tanto, imaginemos que tenemos un juego dentro de la carpeta DCIM de nuestro aparato con android, entonces crearemos un nuevo icono en DosBox Turbo, y tras entrar en "DosBox Settings" editaremos la opción "Autoexec" con por ejemplo este código.
mount c: /mnt/sdcard/dcimEste código nos llevaría a la carpeta DCIM, después a la carpeta HMALONE del juego "Home Alone"(Solo en casa) y después ejecutaría el archivo "ha.exe" que es el ejecutable del juego.
c:
cd HMALONE
ha.exe
Y tras guardar esta configuración, cuando toquemos el icono de este juego, se ejecutara directamente sin tener que pasar por la consola de MS-Dos.
Después tendremos mas opciones, para emular el ratón con el teclado táctil, para que la pantalla tenga un escalado a pantalla completa... todo esto toqueteando entre las opciones, ademas podemos hacer configuraciones distintas para cada uno de los iconos que creamos.
Aun con la emulación de ratón, recomiendo tener un teclado enganchado a la tablet o móvil ya que todos estos juegos antiguos se servían bastante del teclado y no todo se podía "clickear" en pantalla.
Por último os comento que yo he usado una Bq Maxwell Plus con un teclado conectado por usb-OTG, y todo funciona bastante bien, aunque sigo haciendo pruebas
¡Espero que os haya gustado esta entrada!
Un saludo!
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