6 de diciembre de 2016

South Park: The Stick of thruth | Review & Recomendación

¡Buenas a todos!

El titulo del que quiero hablar lleva en el mercado desde 2014, yo lo tengo en mi biblioteca de Steam desde 2015 y después de muchas recomendaciones para que lo jugara, le he dado muy duro esta semana y han sido unas horas maravillosamente invertidas.




South Park y la vara de la verdad es un juego estilo RPG en forma de parodia de este tipo de juegos, la temática principal viene totalmente imbuida en el mundo de J.R.R Tolkien, pero en realidad el juego es un 200% humor south park en su esencia. Si te ha gustado la serie que ya cuenta con 20 temporadas a su espalda, este título que viene de la mano de Ubisoft y desarrollado por el estudio Obsidian te va a hacer pasar unas horas de carcajadas y ocasiones totalmente surrealistas que valen mucho la pena.



En este videojuego no podremos encarnar a ninguno de nuestros protagonistas favoritos, si no a un chico nuevo que se muda a la ciudad. Y que al salir a hacer amigos para nuestro "facebook" particular del videojuego, es reclutado por el rey mago Cartman para poder luchar contra los elfos por el bien de la vara de la verdad que otorga el poder a su poseedor.

Como en la mayor parte de los RPGs escogeremos una clase de personaje que nos proporcionará diversas habilidades, y donde tendremos que gastar puntos de poder o mana. Pero el juego resuelve su forma de combate por turnos de una forma muy graciosa, llena de pedos, pedos, y más pedos, y también muchas armas y objetos con los que te puedes partir de risa tan solo leyendo sus descripciones.





En resumen, una trama lineal muy divertida salpicada de un monton de misiones opcionales desternillantes, y situaciones que me hacen abrir los ojos por completo y flipar con lo que ubisoft a permitido meter en este juego, +18 por todos lados.


Si te gusta la serie, recomendadisimo, imprescindible. Si no has visto la serie... deberias echarle un ojo antes a algunos capitulos y despues disfrutar de esta maravilla.



¡Espero que os haya gustado!

1 de noviembre de 2016

5 videojuegos para jugar en Halloween 2016 | Recomendación

Hola de nuevo a todos los que caeis por pura casualidad en este rincon del averno.

Hace dos años hice "5 videojuegos para jugar en Halloween" asi que porque no actualizarnos un poco y recomendar otros cuantos buenos juegos que disfrutar estos días.


1- House of the dead III









Juego mitiquisimo en los salones recreativos y las zonas de juegos al lado de los cines. Aquellas pistolas atacan directamente a la nostalgia. Y ¿porque el tercero de la saga? porque es el que mas jugué en la epoca y al que despues en PC pude llegar al final y pasarmelo.



Lisa Rogan y su compañero G se adentran en los complejos del centro de investigación cientifico donde ha perdido el contacto con su padre. Y dentro de este sitio, el dr. Curien les tiene preparadas unas cuantas sorpresas.


2-  Maldita Castilla 








Maldita Castilla es una obra arcade magnifica hecha en territorio español. Una especie de Ghost And Goblins creado por el desarrollador independiente Locomalito.



Una delicia de arcade con plataformeo, diversas armas, y monstruos y criaturas venidas de las leyendas y mitos de nuestro país.




3- Devil May Cry 3











Mas actual que los anteriores pero igualmente teniendo que destruir monstruos del averno, tenemos esta tercera entrega de la saga Devil May Cry donde Dante, nuestro querido matademonios arrogante debe frenar a su hermano gemelo Virgil con su intención de abrir las puertas del infierno.


Este juego es un Hack'n slash frenetico, con una gran variedad de objetos y armas que puedes ir consiguiendo a lo largo de la historia. Muy, muy divertido. 


4- SplatterHouse 2










Hace dos años os recomendaba la primera entrega de esta saga, y como no quiero repetir, vamos con esta segunda parte.
Tras romper la mascara del terror del primer juego, esta se recompone y tras tres meses desde el final del primer juego se le aparece a Rick para decirle que aún puede salvar a su novia Jennifer si vuelve a la casa de SplatterHouse. Y Rick no defrauda, vuelve a la casa junto a la mascara, que en este juego tiene una forma distinta.




El juego es igual que el anterior, pero con algunas mejoras, si estas cansado de las pantallas del primer juego, aqui tienes muchos mas bichos que matar.



5- Alien Isolation











Y dentro de todas estas recomendaciones, por último algo bastante mas actual.

Si quereis estar en tensión constantemente y tener la adrenalina hasta los topes, dadle una oportunidad a este juego de la franquicia Alien, un survival horror en primera persona con mucha investigación y sigilo.



Haz poco ruido, mira de vez en cuando el radar, y escondete en las taquillas, porque el alien puede aparecer en cualquier momento.





4 de septiembre de 2016

Diario de un desarrollador noob #1 | Errores de novato

Hola de nuevo,

Me he animado a crear esta sección para ir dejando constancia de las cosas que hago y en parte para las cosas que hago mal, que son muchas. Desde hace unos cuantos meses estoy intentando involucrarme poco a poco mas en el mundo del desarrollo de videojuegos, y como ya soy programador, esa parte que me he ahorrado a medias.

Despues de unos cuantos proyectos, unas cuantas Game Jams y el primer premio de una, creo que ya puedo comentar esas piedras contra las que me he tropezado y que hay que tener en cuenta al principio de un proyecto (Lo de "el ser humano es el unico que se tropieza dos veces con la misma piedra" es totalmente cierto).




Empecemos por el principio, nunca habia hecho nada con videojuegos, habia tocado el mítico RPG Maker sin resultados y alguna libreria gráfica cuando programaba en C, pero nada de nada, y entonces se montó una game jam en un evento y consegui a dos amigos, que estaban estudiando la carrera de videojuegos, pero no sabian programar, aunque si tenian ideas y sabian dibujar (dibujar, cosa que siempre me faltará a mi) y me embarque en hacer algo básico que hacer con prueba y error en 2D y con Gamemaker que para principiantes está muy bien.




Un juego simple con una idea rara, nueva. Aprendí a utilizar las colisiones entre objetos, a delimitar zonas, a las miles de comprobaciones que hay que hacer, y a la primera piedra con la que tropezas, las cosas inesperadas. Nunca, nunca, nunca debemos empezar a programar sin haber hecho un guión, un plan a seguir, en papel o en ordenador, pero tenemos que apuntar todas las ideas, las mecanicas, lo que va a pasar, lo que puede pasar cuando eso pase, tenerlo todo bien cerrado para que la cantidad de cosas "sorpresa" se reduzca al mínimo. 

Si no has trabajado mucho con el sistema en el que estas desarrollando es muy posible que hagas cosas que se podrian hacer mucho mas facilmente y con menos comederos de cabeza, pero no lo sabes y toca romperse la cabeza para que ese efecto, esa mecánica, se acerque lo maximo a lo que quieres conseguir.


Y con unos conocimientos básicos, algún video de youtube y esfuerzo pude sacar el primer videojuego que funcionaba, titulado "Dying Speech Simulator" junto con dos compañeros.

Importante, si en algún momento te quedas trabado y quieres dejarlo de lado, respira, separate del ordenador durante un rato y cuando tengas la mente relajada vuelve, siempre hay un camino hasta lo que quieres conseguir. 

15 de junio de 2016

Mad Max (PC, PS4, XBOX ONE) | Review | Opinión

Hola a todos después de un montón de tiempo sin ninguna entrada. 

Hoy quiero hablar un poco del videojuego que tiene una aventura ajena a la de la película Mad Max: Fury Road, no es como los típicos juegos de películas en las que nos repiten el argumento de la película con algún añadido y por norma general siendo unos pésimos juegos.




Y es que el juego comienza sin un grandísimo argumento, Max está recorriendo el desierto de dunas que esconden una civilización anterior, y unos secuaces del caudillo Scabrous Scrotus (que si que conoceremos si hemos visto la película) tratan de arrebatarle el coche modificado que conduce, un Interceptor V8 bautizado como "Black On Black".

Max se ve superado, y antes de que le roben su preciado vehículo acaba en una pelea 1vs1 contra el mismísimo Scabrous Scrotus, que tras soportar como le clavan una sierra en la cabeza (y sobrevive) lanza a Max por los aires y lo da por muerto. Y en este momento es donde comienza nuestra aventura para vengarnos y recuperar nuestro coche.



Contaremos con Chumbucket, un habilidoso aunque extraño mecánico que cree que somos una especie de mesías de la carretera, y nos ayudara a montar de nuevo nuestro coche rebautizándolo como el "Magnum Opus".

El juego recuerda a una especie de batman de la saga arkham + farcry. Un mapeado bastante grande, personalmente no me parece que sea necesario mas, con zonas controladas por ciertos dirigentes que ayudaremos para culminar nuestra venganza llegando a "La ciudad de la gasolina".



Multitud de objetivos secundarios que le dan mucho juego, ya que no son tan repetitivos como en otros juegos, tenemos las "atalayas" que nos muestra mas cosas en el area en el que estamos, al estilo asassins creed, puntos donde saquear y obtener chatarra (moneda del juego), recuerdos del pasado que llaman reliquias, convoys enemigos que debemos destruir, asilos de combustible y muchas cosas mas.


En mi opinión un juego bastante completo, con varias mecanicas de juego por lo que casi nadie quedará defraudado y excelente como "desengrasador" despues de varios videojuegos con otras temáticas.


Espero que os guste igual que a mi